Belajar, Diajar, Mengajar.... Smoga bermanfaat buat kemajuan Pendidikan di Indonesia

Soal & Latihan KKPI

Kadang kalah materi yang telah disampaikan pada siswa berupa teori masih sulit diterima karena kurangnya tugas dan latihan yang dipraktekkan, akhirnya siswa tidak sampai pada kompetensi yang diharapkan. Dari hal tersebut saya mencoba merangkum latihan yang bisa dikerjakan oleh siswa untuk materi KKPI, dan bisa di download dibawah ini :

- Latihan MS. Excel
- Soal Ulangan MS. Word
Read more »

Pentingnya Keterampilan Komputer bagi GURU

Seiring perkembangan teknologi dan informasi dewasa ini dengan berbagai media teknologi dan informasi yang semakin berkembang maka tidak ada alasan bagi kita sebagai guru untuk tidak mengenal yang namanya komputer dan TIK. Teknologi yang berkembang begitu pesat menjadikan setiap guru akan tertinggal bila tidak memanfaatkan media tersebut, bahkan kadang ditemukan siswa lebih menguasai teknologi ketimbang gurunya sendiri.

Jika kondisi ini benar demikian, alangkah menyedihkan dan bahkan menyakitkan, betapa tidak, sebab di tengah didengungkannya pembelajaran interaktif (e-learning) yang juga harus melibatkan guru-gurunya dalam bidang studi apapun, alangkah ironis kalau gurunya sendiri tidak pernah sedikitpun menjamah teknologi informasi yang kini telah merambah kesemua sisi kehidupan manusia atau dengan kata lain sudah mendunia.
Peran pimpinan atau kepala sekolah sangat penting dalam memajukan sekolah, khususnya penguasaan para guru dalam pemanfaatan komputer. Pimpinan yang tidak sigap dalam adaptasi dengan perkembangan teknologi dapat mengakibatkan kebijakan yang menjadikan guru gagap teknologi, padahal ini bisa jadi mengakibatkan hilangnya daya tarik dalam proses belajar. Terlebih dalam era informasi ini, tanpa adanya kemauan untuk mengerti, menggunakan, dan mengakses bidang yang relevan dengan keilmuannya maka fungsi guru sebagai fasilitator perkembangan ilmu akan tereduksi yang lama-lama bisa jadi hilang, sehingga yang ada hanyalah guru yang miskin informasi.
Masih ada guru yang beranggapan tidak menggunakan komputer dan TIK dalam proses pembelajaran bukan hal mengganggu jalannnya pelajaran, karena guru merasa tidak mendapatkan fasilitas komputer saat mengajar, jadi inilah yang membuat mereka merasa tidak perlu untuk tahu cara menggunakan komputer. Kasus ini terjadi pada guru-guru yang sudah berusia tua, walaupun yang guru yang yunior pun masih ada yang gagap pada kemanjuan TIK.
Menurut Machfud dari Lembaga Penjaminan Mutu Pendidikan Jawa Timur (20 April 2008), dilema yang muncul di lapangan, dari berbagai upaya yang telah dilaksanakan untuk membantu para guru mengenal TIK, terganjal di tengah jalan, penyebabnya adalah; 1) takut akan kesalahan yang diperbuat, sehingga dapat mengakibatkan kerusakan media; 2) merasa usianya sudah tua, sehingga kurang bermanfaat bagi dirinya; 3) kurang memahami bahasa teknik TI (bahasa inggris); 4) banyaknya rutinitas di luar pelajaran TIK.
Menurut Gunawan (Jawa Pos, 26 Januari 2008), di lapangan tenaga pendidik hanya banyak disuguhi berbagai diklat, pelatihan dengan materi yang berkisar pada kurikulum, pakem (contextual learning), MBS (manajemen berbasis sekolah) dan materi lain yang berhubungan langsung dengan tugas guru di kelas. Jarang ada pelatihan guru yang bersifat pembekalan tentang suatu ketrampilan atau keahlian khusus, misalnya aplikasi TIK, padahal pelatihan seperti ini tidak kalah penting dan bermanfaat bagi guru, terutama guru yang masih gagap teknologi. Menurutnya ada beberapa faktor yang menjadikan para guru masih gagap TIK, pertama, Lokasi, bagi guru yang mengajar di daerah terpencil, teknologi canggih seperti komputer bukanlah sesuatu yang urgen untuk dikuasai karena kebutuhan untuk menggunakan sangat rendah. Kedua, kesadaran yang masih rendah mengenai mengenai arti penting teknologi untuk menunjang professi guru dalam menyelesaikan tugas, Ketiga, tidak adanya kesempatan dan peluang untuk bisa lebih dekat dengan teknologi canggih.
Ketersediaan sarana TIK sangat berpengaruh kepada guru dalam hal memilih varian sumber pembelajaran yang dipilih. Seperti yang dikemukakan oleh Mohammad Juri, MPd. (Madura, 14 Januari 2008) yang mengatakan ketidak variatifan guru dalam memilih sumber belajar, diantaranya disebabkan oleh minimnya pengetahuan dan kemampuan menggunakan media pembelajaran yang maju seperti penggunaan komputer. Seperti alasan-alasan yang umum disampaikan oleh para guru, misalnya tidak ada fasilitas komputer di sekolah, fasilitas yang tidak lengkap dikarenakan tidak dana untuk pengadaan, dan terlebih-lebih sikap guru yang kurang pro aktif dalam menghadapi kemajuan ICT.
Read more »

Modul KKPI

Read more »

Download Ujian Kompetensi Kejuruan SMK 2010-2011

Ujian Kompetensi siswa SMK tidak lama lagi, salah satu bagian penting yang harus dimiliki Panitia Ujian Kompetensi khususnya Guru Produktif SMK adalah Perangkat Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) tercakup Soal Ujian Praktek Kejuruan SMK 2011, maka untuk memudahkan teman2 guru dalam membimbing siswa dalam mempersiapkan alat dan bahan praktek maka perlu di download petunjuk teknis pelaksanaan UKK SMK 2011 jika teman2 belum memilikinya.
Soal yang dikeluarkan melalui situs resmi diptsmk.net pada waktu saat ini masih ramai dikunjungi akhinya banyak yang tidak bisa mendownload langsung dari situs resminya, untuk itu kami menghadirkan soal sama dengan situs resminya untuk memudahkan teman2 dalam mendownload perangkat ujian kompetensi keahlian SMK tahun 2010/2011 sebagai berikut :


1014-Teknik Survei dan Pemetaan.7z
1023-Teknik Gambar Bangunan.7z
1032-Teknik Konstruksi Bangunan.7z
1049-Teknik Konstruksi Batu dan Beton.7z
1058-Teknik Konstruksi Baja.7z
1067-Teknik Pekerjaan Finishing.7z
1076-Teknik Konstruksi Kayu.7z
1085-Teknik Furnitur.7z
1094-Teknik Plumbing dan Sanitasi.7z
1103-Teknik Instalasi Tenaga Listrik.7z
1112-Teknik Distribusi Tenaga Listrik.7z
1138-Teknik Listrik Industri.7z
1147-Teknik Pemanfaatan Tenaga Listrik.7z
1156-Teknik Transmisi Tenaga Listrik.7z
1165-Teknik Pembangkit Tenaga Listrik.7z
1174 Teknik Audio Video.7z
1183-Teknik Elektronika Industri (4 tahun).7z
1192-Teknik Elektronika Industri.7z
1209-Teknik Elektronika Komunikasi.7z
1218-Teknik Pendingin dan Tata Udara.7z
1227-Teknik Pengelasan.7z
1236 Teknik Fabrikasi Logam.7z
1245-Teknik Pengecoran.7z
1254-Teknik Pemesinan.7z
1263-Teknik Pemeliharaan Mekanik Industri.7z
1272-Teknik Gambar Mesin.7z
1289-Teknik Otomotif Kendaraan Ringan - Teknik Mekanik Otomotif.7z
1298-Teknik Otomotif Alat Berat.7z
1307-Teknik Perbaikan Bodi Otomotif.7z
1316-Teknik Otomotif Sepeda Motor.7z
1325-Pemesinan Pesawat Udara.7z
1334-Konstruksi Rangka Pesawat Udara.7z
1343-Konstruksi Badan Pesawat Udara.7z
1352-Airframe dan Powerplant.7z
1369-Pemeliharaan dan Perbaikan Instrumen Elektronika Pesawat Udara.7z
1378-Kelistrikan Pesawat Udara.7z
1387-Elektronika Pesawat Udara.7z
1396-Teknik Konstruksi Kapal Baja.7z
1405-Teknik Pengelasan Kapal.7z
1414-Teknik Instalasi Pemesinan Kapal.7z
1423-Kelistrikan Kapal.7z
1432-Teknik Gambar Rancang Bangun Kapal.7z
1449-Teknik Konstruksi Kapal Kayu dan Fiberglass.7z
1458-Interior Kapal.7z
1485-Teknik Pemintalan Serat Buatan.7z
1494-Teknik Pembuatan Benang.7z
1503-Teknik Pembuatan Kain.7z
1512-Teknik Penyempurnaan Tekstil.7z
1529-Teknik Produksi Pakaian Jadi.7z
1538-Persiapan Grafika.7z
1547-Produksi Grafika.7z
1556-Geologi Pertambangan (3 tahun).7z
1565-Geologi Pertambangan (4 tahun).7z
1574-Teknik Kontrol Proses.7z
1583-Teknik Kontrol Mekanik.7z
1592-Teknik Instrumentasi Logam.7z
1609-Kimia Industri (3 tahun).7z
1618-Kimia Industri (4 tahun).7z
1627-Kimia Analisis (3 tahun).7z
1636-Kimia Analisis (4 tahun).7z
1645-Nautika Kapal Niaga.7z
1654-Teknika Kapal Niaga.7z
1663-Nautika Kapal Penangkap Ikan.7z
1672-Teknika Kapal Penangkap Ikan.7z
1707-Teknik Mekatronika.7z
1716-Teknik Pemboran Minyak.7z
1725 Teknik Pengolahan Minyak, Gas dan Petrokimia.7z
1734 Teknik Produksi Perminyakan.7z
1743 Teknik Otomasi Industri.7z
1752-Teknik Ototronika.7z
2027-Teknik Jaringan Akses.7z
2036-Teknik Suitsing.7z
2045-Teknik Transmisi Telekomunikasi.7z
2054-Teknik Transmisi (4 tahun).7z
2063-Teknik Komputer dan Jaringan.7z
2072-Rekayasa Perangkat Lunak.7z
2089-Multimedia.7z
2098-Teknik Produksi dan Penyiaran Program Radio.7z
2107-Teknik Produksi dan Penyiaran Program Pertelevisian.7z
2116-Animasi.7z
3014-Keperawatan.7z
3023-Keperawatan Gigi.7z
3032-Analis Kesehatan.7z
3049-Farmasi.7z
3058-Perawatan Sosial.7z
3067-Farmasi Industri.7z
4018-Seni Murni.7z
4036-Seni Patung.7z
4054-Seni Lukis.7z
4063-Desain dan Produksi Kria Tekstil.7z
4072-Desain dan Produksi Kria Kulit.7z
4089-Desain dan Produksi Kria Keramik.7z
4098-Desain dan Produksi Kria Logam.7z
4107-Desain dan Produksi Kria Kayu.7z
4125-Seni Musik Non Klasik.7z
4134-Seni Tari Jawatimuran.7z
4143-Seni Tari Makassar.7z
4152-Seni Tari Minang.7z
4169-Seni Pedalangan Yogyakarta.7z
4178-Seni Pedalangan Surakarta.7z
4187-Seni Pedalangan Jawatimuran.7z
4196-Seni Pedalangan Bali.7z
4205-Seni Tari Sunda.7z
4214-Seni Tari Bali.7z
4223 Seni Tari Surakarta.7z
4232-Seni Tari Yogyakarta.7z
4249-Seni Tari Banyumas.7z
4258-Seni Karawitan Jatim.7z
4267-Seni Karawitan Makassar.7z
4276-Seni Karawitan Minang.7z
4285-Seni Karawitan Sunda.7z
4294-Seni Karawitan Surakarta.7z
4303-Seni Karawitan Yogyakarta.7z
4312-Seni Karawitan Bali.7z
4329-Seni Karawitan Banyumasan.7z
4347-Desain Komunikasi Visual.7z
4365-Seni Musik Klasik.7z
4392-Seni Teater.7z
4409-Usaha Perjalanan Wisata.7z
4418-Akomodasi Perhotelan.7z
4427-Jasa Boga.7z
4436-Patiseri.7z
4445-Kecantikan Kulit.7z
4454-Kecantikan Rambut.7z
4463-Busana Butik.7z
4472-Desain Produksi Interior dan Landscaping.7z
5023-Budidaya Ikan Air Tawar.7z
5032-Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian Pangan.7z
5049-Teknik Pengolahan Hasil Perikanan.7z
5058-Mekanisasi Pertanian.7z
5067-Agribisnis Rumput Laut.7z
5085-Pembibitan Tanaman.7z
5094-Budidaya Ternak Ruminansia.7z
5103-Budidaya Ternak Unggas.7z
5112-Budidaya Ikan Air Payau.7z
5129-Kehutanan.7z
5138-Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian Non Pangan.7z
5156-Pengawasan Mutu.7z
5165-Budidaya Tanaman Sayuran.7z
5174-Budidaya Tanaman Buah Semusim.7z
5183-Agribisnis Tanaman Perkebunan.7z
5218-Budidaya Tanaman Pangan.7z
5227-Teknik Budidaya dan Pengolahan Perikanan.7z
5236-Budidaya Ikan Air Laut.7z
5245-Penyuluhan Pertanian.7z
5254-Perawat Kesehatan Ternak.7z
5263-Agribisnis Tanaman Pangan dan Holtikultura.7z
5272-Agribisnis Pembibitan Tanaman dan Kultur Jaringan.7z
5289-Agribisnis Perikanan.7z
5298-Agribisnis Aneka Ternak.7z
6018-Akuntansi.7z
6027-Perbankan.7z
6036-Perbankan Syariah.7z
6045-Administrasi Perkantoran.7z
6054-Pemasaran.7z
Read more »

Software

Read more »

HARDWARE (Perangkat Keras)

Hardware adalah : perangkat keras pada computer yang dapat dilihat oleh mata dan dapat tersentuh oleh tangan,  perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, Contoh dari hardware seperti monitor,CPU, keyboard, mouse.
Perangkat keras terbagi atas :
Input device ( perangkat
masukan )
Perangkat yang berfungsi sebagai perangkat masukan sebuah intruksi yang akan diproses oleh CPU
( central Prosessing Unit ). Adapun perangkat input device terdiri dari :
1. Mouse.
Perangkat yang berfungsi untuk menggerakan pointer.






2. Keyboard
Perangkat yang berbentuk seperti papan ketik yang terdiri dari :
a)
      Susunan angka yang dimulai dari 0 – 9
b)
      Susunan huruf dari A sampai Z
c)
      Tombol kombinasi  ( Ctrl, Shift, Alt , dll )
d)
     Tombol fungsi dari F1 sampai F12



 
3. Joystick
Perangkat yang perfungsi sebagai alat penunjuk atau penggerak kursor



4. Kamera Digital
Perangkat yang berfungsi untuk mengambil gambar / foto




5, Scanner
Perangkat yang digunakan untuk melakukan scanning dari suatu gambar yang hasil dari proses ini akan disimpan pada komputer sehingga dapat diolah lebih lanjut sesuai dengan keinginan. Alat ini sangat berguna pada proses design yang memerlukan banyak gambar untuk kemudian diolah untuk keperluan design







6. Mic
Perangkat ini digunakan untuk memasukan suara ke dalam komputer untuk keperluan aplikasi multimedia yang akan dibuat







Output device ( perangkat keluaran )
Perangkat yang berfungsi sebagai perangkat keluaran dari hasil  sebuah intruksi yang telah  diproses oleh CPU
( central Prosessing Unit ). Adapun perangkat output device terdiri dari :




1. Printer
Perangkat yang berfungsi untuk mencetak hasil editing ke lembar kertas







2. Speaker
Perangkat yang berfungsi untuk memberikan efek suara atau sound








3.Projector
Perangkat yang berfungsi untuk menanmpilkan hasil pengolahan  data seperti monitor namun pada layer lebar / screen. 





Perangkat proses komputer ( Proses Device )

Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatan processor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannya processor yang pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino (Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.

Alatalat yang ada di dalam alat proses / cpu, antara lain,1. Main Board, alat ini berfungsi untuk menampung dan mengelola alat alat yang terhubung dalam rangkaian alat proses seperti prosesor, memory (ram), harddrive, dll. Merk dari Main Board / Mother Board ini sangat banyak, antara lain intel, asus, gigabyte, pcchip, nexx, hp, dan lain lain.



2. Prosesor, alat ini merupakan inti dari alat proses itu sendiri, yang alat yang digunakan untuk memproses data dari alat input, mengolah data, mengkodekan data, dan lain lain. Semakin tinggi tingkatan/kekuatan prosesor, maka komputer akan berjalan semakin cepat juga, karena dengan tingginya kemampuan prosesor, kecepatan dalam mengolah data juga bertambah cepat. Ada 2 perusahaan populer yang memproduksi prosesor antara lain intel dan amd.


3. RAM (Random Access Memory), alat ini digunakan untuk membantu prosesor dalam melakukan pekerjaan pengolahan data, selain itu, RAM juga bisa digunakan sebagai alat penyimpanan data yang bersifat sementara (tidak permanen).






4. Hard Disk Drive, alat ini digunakan untuk menyimpan data secara permanen, tidak terlalu berpengaruh besaran kapasitas yang digunakan, tergantung kebutuhan saja.









5. VGA ( Virtual Graphic Adapter ), yaitu alat yang digunakan untuk melakukan konversi data, agar dapat dilihat pada layar monitor. Semakin tinggi kemampuan VGA, maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Merk – merk vga yang banyak beredar antara lain NVIDIA dan ATI.





6. Power Supply, alat ini digunakan untuk memberikan dan mengatur arus listrik yang akan digunakan pada rangkaian alatalat proses.










7. Sound Card, alat ini digunakan untuk mengonversi data suara.




8. Selain alatalat diatas, di dalam alat proses juga terdapat alat alat IO (Input/Output) seperti COM1, USB, dll.




Read more »

Pengantar Materi Pelajaran Komputer

a.  Pengertian komputer menurut ahli dan menyimpulkan pengertian komputer adalah seperangkat alat elektronik yang dapat memasukkan data, memproses melalui program dan memberi informasi dengan bantuan manusia

b.  Sejarah komputer diawali dengan alat yang disebut abacus yang ada sekitar 5000 thn yg lalu. Dipakai untuk menghitung transaksi dagang. Tahun 1642 Blaise pascal menciptakan sebuah alat hitung untuk perkalian yang disebut kalkulator roda numeric (numerical wheel calculator). Pada awal abad 19. Chales Babbage menciptakan sebuah alat yang disebut dengan “Engine of differences” yang dianggap sebagai dasar dari komputer modern. Pada tahun 1937 Howard Aiken bersama team IBM Corp. (International Bussiness Machines) Coorporation menciptakan menciptakan komputer pertama yang menggunakan elektro mekanis

c.  Generasi Komputer
  • Generasi komputer 1 (1941-1959) 18000 ribu tabung vacum, 70 rbu resistor, 5 jt titik solder, konsumsi listri 160Kw
  • Generasi Komputer 2 (1959-1964) 1948 ditemukan transistor mempengaruhi perkembangan komputer. Salah satunya adalah IBM 1401
  • Generasi Komputer 3 (1964-1970) transistor diganti dengan IC(integral circuit) atau batu kuarza. Penggunaan sistem operasi.
  • Generasi Komputer 4 (1979-sekarang) IC diganti oleh chip
c. Membedakan Hardware, Software dan Brainware
1) Hardware merupakan perangkat keras komputer yang dapat disentuh
  • Input device: Keyboard, mouse, scanner, digitzer, kamera digital.
  • Output device: monitor, printer, LCD, speaker
  • Proses device: Processor, mainboard, memori, vga, sound card, modem
2) Software merupakan perangkat lunak yang berisi perintah untuk menjalankan program dan data-data
Sistem Operasi (operating system) merupakan software utama yang harus terdapat dalam sistem komputer
Program aplikasi merupakan suatu software yang berjalan pada sistem operasi yang dibuat atau diprogram untuk tujuan tertentu

3) Brainware merupakan manusia yang akan menjalankan komputer
  • User istilah untuk pemakai akhir komputer yang merasakan keuntungan dan kebutuhan komputer
  • Operator adalah orang yang mengoperasikan komputer agar dapat dipergunakan semaksimal mungkin.
  • Programmer adalah orang yang membuat program
  • System Analis adalah orang yang menganalisa permasalah dari suatu sistem untuk dicarikan jalan keluarnya
Read more »

Cukup Modal 10 ribu saja, nikmati hasilnya... sambil internetan dapat uang

 
Powered by Blogger