Belajar, Diajar, Mengajar.... Smoga bermanfaat buat kemajuan Pendidikan di Indonesia

Flashdisk Sidik Jari

+

Sudah menjadi keharusan dunia nyata dan maya memiliki keamanan yang cukup untuk menjaga data pribadi dan bisnis anda dimana sekarang dunia informasi semakin instant dan mudah dibagikan dari satu orang ke orang lain , nah ini adalah alat penyimpanan data yaitu Fingerprint  flash drive .Flash Drive dengan sidik jari yang mungkin sangat penting untuk anda menyimpan data-data pribadi/bisnis Anda  .fingerprint flash drive Fingerprint Flash Drive ,Flash Disk dengan Keamanan Sidik Jari
Fingerprint Flash Drive dilengkapi dengan teknologi keamanan dengan identifikasi sidik jari dengan kapasitas 4GB .Flash Drive ini muncul dengan pemindai sidik jari yang sangat sensitive yang dapat menyimpan sidik jari orang yang diizinkan menggunakan flash drive ini dan yang tidak di izinkan tidak dapat menggunakan Flash Drive ini , Kabarnya Harga untuk Fingerprint Flash Drive berkisar dengan harga US $50 setara dengan Rp.400.000an.
Read more »

Sistem Pendaftaran Online Workshop CMS Balitbang di Kota Palopo

Apakah Sekolah Anda belum memiliki Website ?
Apakah Sekolah Anda ingin memiliki Website yang dinamis seperti website ini?
Apakah Sekolah Anda ingin mengelola sendiri Website Sekolahnya, tanpa perlu repot sana-sini, biaya sana-sini ?

Jawabannya ada pada Event Tahun 2012 ini.
HUMAS SMK NEGERI 1 PALOPO BEKERJASAMA DINAS PENDIDIKAN PALOPO DAN ALCoB PALOPO serta Badan Penelitian dan Pengembangan (Balitbang ) Kemdikbud Republik Indonesia, akan mengadakan Event dengan tema :
WORKSHOP MEMBANGUN WEBSITE SEKOLAH MODEL CMS BALITBANG

TUJUAN KEGIATAN :
  1. Membangun forum pertukaran informasi melalui dunia maya berbasis Teknologi Informasi dan komputer (TIK) bagi para guru, kepala sekolah, serta administrator pendidikan untuk saling berbagi pengetahuan maupun contoh implementasi ICT (best practices) di sekolah dengan negara-negara anggota APEC dalam rangka mengurangi kesenjangan digital (digital devide).
  2. Membentuk jaringan komunikasi antar guru TIK/KKPI se-Kota Palopo untuk bergabung dalam forum ALCoB (Apec Learning Community Builder )
  3. Meningkatkan penguasaan pemanfaatan TIK dalam pembelajaran (Integrating ICT into class) dan berbagai jenis kebutuhan pembelajaran di sekolah dengan penggunaan ICT.
  4. Memberikan pendidikan dan pelatihan dalam pembuatan website sekolah kepada para guru menggunakan model website sekolah yang telah dikembangkan oleh Balitbang Kemendiknas.
TOPIK BAHASAN :
  1. Pengenalan ALCoB, CMS Web, Php MySQL. Instalasi Web Server, Instalasi Website Sekolah, Pengenalan Komponen Utama Registrasi Web Hosting dan Domain (Free).
  2. Explore Front End Website, system komunitas dan Sistem Informasi Sekolah Back End/Contente Management System Poencer, Penggunaan Komunitas Member.
  3. Penggunaan Content Management System (CMS).
  4. Tamplate Management dengan Artisteer Upload ke Web Hosting.
WAKTU DAN TEMPAT PENYELENGGARAAN :
  1. Pengarahan Teknis Pelaksanaan direncanakan Hari Sabtu, 3 Maret 2012, Pukul 09.00-13.00 WITA di SMK N Palopo.
  2. Waktu penyelenggaran workshop Hari Selasa-Kamis, 13-15 Maret 2012 dimulai dari jam 08.00- 15.00 WITA.
  3. Pendaftaran paling lambat tanggal 3 Maret 2011.
  4. Bertempat di Lab. Komputer SMK Negeri 1 Palopo.

SASARAN :
  1. Sekolah-sekolah yang belum memiliki Website ( SMP / SMA / SMK );
  2. Sekolah-sekolah yang sudah memiliki Website tetapi ingin memanajemen system informasi sekolahnya menggunakan CMS Balitbang;
  3. Perorangan / Guru yang ingin memiliki Website Pribadi dengan konten-konten Pendidikan;
  4. Instansi / Lembaga Non Sekolah yang ingin memiliki Website.
KETENTUAN :
  1. Biaya : Rp.650.000,- (Biaya Pelaksanaan termasuk domain .sch.id dan Hosting 1 GB selama 1 tahun)
  2. Bersedia mengikuti *Pengarahan Teknis* tanggal 3 Maret 2012 Pukul 09.00 s/d Pukul 13.00
PERSYARATAN :
  • Peserta membawa Laptop/ Netbook sendiri-sendiri
  • Biaya Workshop diserahkan pada saat Pengarahan Teknis tanggal 3 Maret 2012
  • Membawa dokumen-dokumen untuk kelengkapan domain ( Surat Izin Permohonan Domain, Surat Kuasa dari Kepala Sekolah dan FC KTP Kepsek atau yang bertanggungjawab dengan Web sekolah), dapat download contoh dibawah
  • Peserta membawa SURAT KUASA dari Kepala Sekolah kepada Pengelola Web Sekolah yang ditandatangani Kepala Sekolah dengan ber-Materai Rp. 6.000,-. ( Contoh dapat di download pada Link Download di Bagian bawah )
  • Pada saat pelaksanaan Workshop, Peserta Membawa Data tentang sekolah masing-masing untuk pengisian konten pada web (Visi, Misi, Sejarah, Struktur Organisasi, Data Siswa, Guru, Karyawan, prestasi, Foto-foto Kegiatan Sekolah dan lain-lain)
  • Peserta harus mengikuti kegiatan Workshop dari awal sampai akhir.
UNTUK MELAKUKAN REGISTRASI PENDAFTARAN PADA BAGIAN MENU PENDAFTARAN PESERTA
Contoh Surat Izin Permohonan Domain disini
Contoh Surat Kuasa disini
Contoh Scan KTP disini
Segala perlengkapan persuratan diatas sedapat mungkin dibawah pada saat Pengarahan Teknis, Sabtu, 3 Maret 2012 guna didaftarkan lebih awal domain masing2 sekolah.
Read more »

Download Ujian Kompetensi Kejuruan SMK 2011-2012

Soal Praktik yang dikeluarkan melalui situs resmi diptsmk.net pada waktu saat ini masih ramai dikunjungi akhinya banyak yang tidak bisa mendownload langsung dari situs resminya, untuk itu kami menghadirkan soal sama dari situs resminya untuk memudahkan teman2 dalam mendownload perangkat ujian kompetensi keahlian SMK tahun 2011/2012. Berbeda dengan tahun lalu www.diptsmk.net menyiapkan file Soal praktek setiap satu Kompetensi Keahlian, tahun ini disiapkan hanya satu file saja, maka dari file tersebut lebih sulit lagi di download karena kapasitas yang sangat besar karena termuat seluruh Program Keahlian SMK, namun kami menyiapkan filenya untuk dapat download walau banyak Soal yang kami tidak masukkan.

Apabila rekan-rekan ingin mendownload Soal Praktik Ujian Kompetensi Keahlian tahun 2012 (SOAL Praktik UKK 2012) silahkan lihat dulu daftar Program keahlian yang ada dibawah ini sebelum mendownload, karena hanya yang ada didalam daftar dibawah ini yang kami masukkan:
1023-Teknik Gambar Bangunan
1049-Teknik Konstruksi Batu dan Beton
1165-Teknik Pembangkit Tenaga Listrik
1174-Teknik Audio Video
1192-Teknik Elektronika Industri
1227-Teknik Pengelasan
1272-Teknik Gambar Mesin
1298-Teknik Alat Berat
1307-Teknik Perbaikan Bodi Otomotif
1316-Teknik Sepeda Motor
1529-Teknik Produksi Pakaian Jadi
1627-Kimia Analisis
1663-Nautika Kapal Penangkap Ikan
1769-Teknik dan Manajemen Transportasi
2027-Teknik Jaringan Akses
2045-Teknik Transmisi Telekomunikasi
2063-Teknik Komputer dan Jaringan
2072-Rekayasa Perangkat Lunak
2089-Multimedia
2116-Animasi
3014-Keperawatan
3023-Keperawatan Gigi
3032-Analis Kesehatan
3049-Farmasi
3058-Perawatan Sosial
3067-Farmasi Industri
4409-Usaha Perjalanan Wisata
4418-Akomodasi Perhotelan
4427-Jasa Boga
4445-Kecantikan Kulit
4454-Kecantikan Rambut
4463-Busana Butik
5032-Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian
5049-Teknologi Pengolahan Hasil Perikanan
5103-Agribisnis Ternak Unggas
5129-Kehutanan
5183-Agribisnis Tanaman Perkebunan
5245-Penyuluhan Pertanian
6018-Akuntansi
6027-Perbankan
6036-Perbankan Syariah
6045-Administrasi Perkantoran
6054-Pemasaran
Untuk mendownloa file yang ada diatas sebagai alternatif ditpsmk.net, bisa klik disini
Dibawah ini alternatif untuk mendownload dokumen2 terkait UN SMK 2011/2012 :
Read more »

Melindungi CD dari Pembajakan (CD Protection Software)

Tujuan memproteksi cd adalah untuk menghindari pembajakan dari orang lain. Permasalahan yang sering muncul bagi kita adalah bagaimana cara memberikan perlindungan untuk hasil karya yang dibuat, yaitu dengan memberikan sistem Proteksi Pada CD menggunakan sistem teknologi software yang canggih sehingga sulit dibobol.
Pada saat ini penggandaan CD telah banyak dilakukan secara ilegal sehingga banyak para produsen yang membuat suatu karya baik itu berupa software, lagu, film, data, karya MPI (media pembelajaran interaktif) dan lain-lain, yang banyak digandakan oleh orang tidak bertanggung jawab sehingga hasil karya tersebut tidak dapat dinikmati oleh anda pembuatnya.  
CD Protection Software

  • SecuROM
Proteksi komersial dari Sony DADC (https://www2.securom.com/). Kesamaan SecuROM dengan SafeDisc adalah bahwa SafeDisc tampaknya berdasarkan SecuROM. Tampak dari adanya file CMS16.DLL, CMS_95.DLL, atau CCMS_NT.DLL pada CD yang diproteksi dengan SecuROM.
  • CD Cops
Produk komersial dari Link Data Security (www.linkdata.com). Mengenali CD asli dan menolak copy-nya. Dikenali dari tampilnya window sewaktu program di-start selain adanya file CDCOPS.DLL serta file dengan ekstensi .GZ_ dan W_X dalam CD.
  • LaserLock
Software proteksi komersial MLS Laser- Lock International (www.laserlock.com) yang membentuk direktori yang tidak terlihat berisi file-file unreadable errors. Encoding software ini digunakan bersama suatu laser mark sewaktu CD diproduksi,yang membuatnya mustahil untuk di-copy (seharusnya), tetapi anda dapat meng-copy-nya ke harddisk atau men-set CD burner untuk meng-ignore error yang muncul.
  • SafeCast
Dari C-Dilla (www.c-dilla.com) yang juga mengembangkan SafeDisc (kini bagian dari Macrovision). Ditujukan untuk tim pengembang dan mencegah program di-copy sewaktu pengembangan.
  • SafeDisc
dibuat oleh Macrovision Corporation (http://www.rovicorp.com/). saat ini paling banyak digunakan sekarang ini oleh pengembang game software seperti Ubi Soft Entertainment, GT Interactive, Interplay Entertainment, Microprose, Red Storm Entertainment, Take2 Interactive, TalonSoft, Electronic Arts, serta juga Microsoft.
  • DiscGuard
DiscGuard dari TTR Technologies (www.ttrtech.com) mengemas proteksinya dalam executable file pada CDdan meng-encode-nya, setelah itu suatu digital code pada CD original akan digunakan untuk mengencode-nya. Apabila pemakai mencoba meng-copy CD ini, digitalcode-nya tidak akan ter-copy dengan benar.
Dan masih banyak lagi software perlindungan / proteksi cd dari pembajakan.
sumber : www.m-edukasi.web.id
Read more »

Brainware (Perangkat Pemakai)






Brainware adalah Istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer. Manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputerr. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkannya
Teknisi adalah orang-orang yang mengetahui teknologi dan membuatnya dapat beroperasi, disebut juga dengan istilah liveware. Di dalam sistem informasi adalah aspek manusia yang menangani proses komputerisasi . Beberapa perusahaan, membuat tingkatan sebagai berikut:
1. Data Processing Manager
Disingkat dengan DPM, disebut juga dengan Manager Pengelola Data, yaitu pimpinan unit yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnya pekerjaan. Pejabat ini termasuk eselon tinggi.
2. System Analysts
Orang yang membuat /menganalisa perancangan alur/flow program , sehingga menjadi mudah dan gamblang untuk dibuat maupun dibaca.
3.  Programmers
Orang yang bertugas untuk membuat suatu program yang dapat digunakan pengguna komputer untuk memudah melakukan operasi computer
4. Machine Operator
Para petugas ini kadang-kadang dinamakan juga Computer Operator , karena menggarap langsung pengolahan data , menangani mesin komputer beserta komponen-komponennya, seperti key punch machine , tape machine, discs machine, dan lain sebagainya.
5. Data Entry Operator
Tugas Operator ini mengurus data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data ke dalam media komputer sampai pada pemeriksaan dan pengiriman informasi yang dihasilkan komputer.
6. System Administrator.
Tanggung jawab yang diemban oleh seorang system administrator (dikenal juga sebagai admin, administrator, , sysadmin, site admin, dll) diantaranya adalah memonitor konfigurasi keamanan, mengelola dan mengatur nama user dan password, memantau kapasstias memory penyimpanan serta perangkat-perangkat yang digunakan, melaksanakan prosea backup , dan melakukan setting terhadap alat-alat sertasoftware baru. Ruang lingkup kerja system administrator ini sangat bervariasi tergantung besarnya organisasi.
Read more »

Linus Benedict Torvalds

Linus Benedict Torvalds (lahir di Helsinki, Finlandia, 28 Desember 1969; umur 39 tahun) adalah rekayasawan perangkat lunak Finlandia yang dikenal sebagai perintis pengembangan Kernel Linux. Ia sekarang bertindak sebagai koordinator proyek tersebut.  Dalam usianya yang ke 10, Linus mulai berkecimpung di dalam pemograman komputer, dengan menggunakan komputer milik kakeknya, Commodore VIC-20 dan Komputing pun menjadi hobinya.
Pada tahun 1988 Linus diterima menjadi mahasiswa di University of Helsinki, Finlandia. Pada tahun 1990, Linus memulai kelas pemograman C pertamanya. Pada tahun 1991, Linus membeli PC pertamanya,dan dia tidak puas dengan sistem operasi pada komputernya.
Saat itu, komputernya menggunakan MS-DOS (Disk Operation System, sistem operasi buatan Microsoft), tapi Linus lebih cenderung untuk menggunakan sistem operasi UNIX, seperti yang digunakan pada komputer milik unversitasnya.
Akhirnya, dia memutuskan untuk menciptakan versi yang bisa digunakan unuk PC dari UNIX. Kerja keras selama berbulan-bulan menghasilkan cikal bakal dari sistem operasi yang dikenal sebagai Linux, yang kelak delapan tahun kemudian dikembangkan menjadi apa yang dikatakan oleh banyak pengamat sebagai ancaman bagi raksasa Microsoft yang sangat dikenal dengan sistem operasi Windows-nya.

Linux terinsipirasi oleh Minix (suatu sistem operasi yang dikembangkan oleh Andrew S. Tanenbaum) untuk mengembangkan suatu sistem operasi mirip-Unix (Unix-like) yang dapat dijalankan pada suatu PC. Linux sekarang dapat dijalankan pada berbagai arsitektur lain. Ketika Linus Torvalds, seorang mahasiswa Finlandia pendiam membagi-bagikan kode sumber (source code) kernel Linux seukuran disket via internet di tahun 1991. Linus membuat software-nya dapat di-download secara percuma, dan, sebagaimana biasa dilakukan oleh sesama software developer pada saat itu, dia merilis source code-nya, yang berarti bahwa semua orang yang memiliki pengetahuan tentang pemograman komputer dapat memodifikasi Linux untuk disesuaikan dengan tujuan mereka masing-masing. ia sama sekali tidak menduga bahwa apa yang dimulainya melahirkan sebuah bisnis bernilai milyaran dolar di kemudian hari.
Ia bahkan tidak menduga Linux kemudian menjadi sistem operasi paling menjanjikan, yang bisa dibenamkan ke dalam server, komputer desktop, tablet PC, PDA, handphone, GPS, robot, mobil hingga pesawat ulang alik buatan NASA.
Linux segera memiliki banyak pendukung yang antusias, karena mereka dapat memiliki akses ke source code-nya, dan dapat menolong Linus untuk memperbaiki dan menyempurnakan software tersebut. Tidak hanya itu, banyak maniak Linux (Linuxer) yang membeli perangkat buatan Apple dan mengganti sistem operasinya dengan Linux. Bagi saya itu sedikit gila, mengingat menghapus sistem operasi Mac & iPod berarti membuang duit dan menggantinya sistem operasinya cukup sulit dibanding desktop berbasis Windows. Mengoperasikan Linux membutuhkan kecerdasan teknik yang cukup, sebab mengoperasikannya tidak semudah menggunakan sistem operasi yang lebih populer, seperti Windows, Mac milik Apple Computer, atau OS/2 milik IBM.
Namun, karena para volunteer developer memuji diri sendiri akan kualitas kerja kerasnya, Linux menjadi cukup dikenal dengan keungulan sebagai sistem yang efisien dan jarang sekali terjadi crash. Linux mendapatkan kejayaannya pada akhir 1990-an ketika para kompetitor dari Microsoft mulai mengembangkan sistem operasi tersebut secara serius.
Linux
Saat ini 20% pangsa pasar desktop di seluruh dunia menggunakan Linux jauh di atas Machintosh dan terus mengejar desktop Windows. Dan 12,7% server di seluruh dunia menggunakan Linux, jauh di atas UNIX, BSD, Solaris, dan terus meningkat menggerus pangsa pasar server Microsoft.
Perusahan Netscape Communication, Corel, Oracle, Intel dan perusahaan-perusahaan lain mengumumkan bahwa mereka berencana untuk mensuport Linux sebagai alternatif yang tidak mahal dari Windows. Saat skenario ini mulai terbentuk, pengemar Linux dan media menggambarkan Linus sebagai David yang maju melawan raksasa, Bill Gates, salah satu pendiri dan pimpinan Microsoft.
Saat ini Linus meninggalkan posisi menjanjikan di perusahaan semi konduktor Transmeta dan tinggal bersama istri dan 3 anaknya di sebuah bukit di desa di Portland, Oregon, USA, berdekatan dengan markas Open Source Development Labs. Organisasi nirlaba ini diawaki oleh 20-an programmer yang punya gairah hampir sama dengan Linus. Mereka terus mengembangkan kernel Linux yang kini berukuran 290-an MegaBytes atau melebihi 9 milyar baris kode. Linux beserta timnya menerima masukan baris-baris kode dari seluruh penjuru dunia, menyortir, menetapkan skala prioritas dan memasukkan gagasan paling brilian ke dalam kernel. LSD sendiri disokong oleh puluhan raksasa IT seperti IBM, HP, Dell dan Sun, baik dari sisi materi maupun sumber daya manusia.
Linus bukan orang pertama yang membagi-bagikan source code karena pola ini adalah hal yang biasa di masa awal tumbuhnya industri komputer. Tapi Linus sukses menetapkan standar yang memaksa banyak pengembang ikut membebaskan kode sumber program mereka, mulai dari BSD, Solaris, Suse, Java hingga Adobe.
Linus mengatakan dia tidak iri dengan kesuksesan keuangan dari Bill Gates, atau Microsoft. Pada tahun 1999, diperkirakan tujuh juta komputer beroperasi dengan menggunakan Linux, masih bisa didapatkan secara percuma,dan banyak perusahaan software besar mengumumkan berencana akan mendukungnya.
Meski hanya bergaji ratusan ribu dolar pertahun, Linus telah menciptakan banyak multimilyuner dalam industri komputer mulai dari RedHat, Suse, Debian, Mandriva, Ubuntu dan banyak developer software open source lainnya. Hampir tak ada yang berubah dari Linus. Ketika ia datang terlambat di suatu konferensi IT, ia bahkan tak segan-segan duduk di lantai dengan celana pendek dan sepatu-sandal kesukaannya. Ia bahkan tidak marah tatkala memberikan pidato di mimbar dan diinterupsi oleh beberapa programmer BSD yang maju ke depan panggung yang mengklaim bahwa kernel BSD jauh lebih hebat ketimbang kernel Linux. Ia bahkan tidak segan-segan memakai T-Shirt BSD yang disodorkan pemrotes dan melanjutkan pidatonya.
Menurut Linus, apa yang dilakukannya hanyalah untuk berbagi. Berbeda dengan Richard M Stallman yang fanatik dengan konsep free software, Linus hanya menekankan sisi keterbukaan (open), tak peduli apakah kemudian dalam suatu sistem operasi bercampur program free dan proprietery.
Setiap kata-kata Linus hampir menjadi sabda di kalangan Linuxer yang menciptakan standar nilai tertentu. Setiap publikasi, pidato, email dab press releasenya selalu ditunggu-tunggu jutaan orang. Di sela kesibukannya, Linus menyempatkan diri bersepeda menuruni bukit dan minum di bar desa. Bila ada nabi dalam dunia komputer, bisa dipastikan itu Linus (dan Steve Wozniak). Dan rivalnya tentu Bill Gates.
Read more »

Software (Perangkat Lunak)

Perangkat Lunak atau sering diistilakan Software. Seperti namanya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka Software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.

Menurut International Encyclopedy of Information Science (1997), software merupakan bagian dari komponen sistem komputer yang diprogram yang memungkinkan komputer untuk mencocokkan perintah yang diterima untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Secara umum pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Definisi ini juga mengkategorikan software ke dalam 3 kategori, yaitu :
  1. Software sebagai sistem yang berperan mengendalikan jalannya perangkat komputer dan komponen software lain yang menunjang operasional komputer. Software dalam kategori ini dikenal sebagai sistem operasi yang merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) atau biasa disebut sistem operasi berbasis Teks dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
  2. Software sebagai program aplikasi yang berperan memenuhi tugas atau perintah tertentu dari sistem. Software dalam kategori ini dikenal sebagai software aplikasi. Program Aplikasi dapat dibedakan menjadi :
  • Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
  • Desktop Publishing merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
  • Program Speadsheet merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
  • Database Management System Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
  • Graphics salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio.
  • Program Akuntasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
  • Program Statistik program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.
  • Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.
  • Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video.
  • Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia.
  • Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG.
3. Software sebagai perangkat yang menunjang pengembangan dan pembuatan software sebagai aplikasi. Software ini dikenal sebagai software pemrograman, yaitu software bahasa pemrograman seperti PHP, dan HTML.

Kategori Software
Sebagai salah satu komoditi bisnis dalam teknologi informasi, software memiliki aspek hukum yang mengikat yang berfungsi mencegah terjadinya pelanggaran hak cipta dan penyalahgunaan lisensi terhadap software yang diperjualbelikan.
Muffatto (2006) membuat kategori untuk jenis-jenis software berdasarkan kriteria biaya,distribusi source code, peraturan hukum yang dikenakan :
1. Public Domain Software
Pengembang Public Domain Software memberikan sepenuhnya hak cipta kepada khalayak umum. Software yang berada dalam kategori ini tidak didasari atas hak cipta, artinya public secara langsung sudah memiliki software ini tanpa harus mempertimbangkan hak cipta yang menaunginya.
2. Free/Open source Software
Sebuah software dapat dikategorikan ke dalam software open source ketika software tersebut didistribusikan kepada khalayak umum dengan membebaskan biaya terhadap akses source code software tersebut. Pembahasan tentang software berbasis open source akan dijabarkan pada bagian berikutnya.
3. Freeware
Freeware merupakan istilah yang disematkan pada software yang didistribusikan secara gratis dan digunakan untuk kepentingan pribadi. Karena tidak memiliki nilai ekonomi, maka freeware tidak dapat digunakan di perusahaan komersial. Freeware juga dapat dibedakan dari software berbasis open source karena freeware tidak menyertakan akses terhadap source code software yang bersangkutan. Freeware dapat secara bebas didistribusikan dan disalin selama tidak diperjualbelikan atau digunakan untuk kepentingan komersial.
4. Shareware
Shareware merupakan software yang didistribusikan secara bebas dan dapat disalin oleh siapapun. Karakteristik yang menonjol dari shareware adalah adanya keharusan untuk membayar ketika pengguna ingin mengupgrade atau memanfaatkan software tersebut pada jangka waktu yang lama. Shareware juga digunakan oleh sejumlah vendor software untuk mempromosikan produk mereka.
5. Proprietary software
Proprietary software merupakan software yang dilindungi oleh hak cipta dari penyalahgunaan dan penggunaan tidak resmi. Proprietary software umumnya dijual dengan harga yang cukup tinggi dan tidak menyertakan source code pada pembelinya. Dalam hal ini, pembeli hanya akan membayar sejumlah uang berdasarkan fitur dan fasilitas yang ada di software tersebut. proprietary software melarang kegiatan distribusi dan menyalin tanpa izin.


Read more »

Cukup Modal 10 ribu saja, nikmati hasilnya... sambil internetan dapat uang

 
Powered by Blogger